Gestione videate e campi
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Grizoper disabilitare un campo di una videata;
un altro modo èChgfmt [M:YPE0]YMESSAGE With "KP:10"Grizo rankper disabilitare un blocco: rank deve essere il valore della colonna Numero della sezione Blocchi della scheda Generale in gestione maschera (GESAMK)Diszoper disabilitare (rendere solo visualizzato) un campo di una videata;Actzoistruzione per abilitare un campo di una videata;Effzoper sbiancare un campo di una videata; mette spazi bianchi indipendentemente dal tipo dato; le variabili corrispondenti della videata vengono resettate (vedi Raz); (la videata deve essere visualizzata, altrimenti usare Raz)Raz: per resettare una variabile; in pratica mette una stringa vuota, il valore 0 o la data nulla in base al tipo dato; se la variabile è multidimensionale e non viene indicato un indice, viene resettata completamente- Per aggiornare in visualizzazione un campo di una videata: usare la funzione
Affzo;
Attenzione: Effzo + Grizo è diverso che fare Raz + Affzo Envzo: forza la visualizzazione di un campo (l'istruzione Affzo viene bufferizzata e ottimizzata, Envzo forza l'esecuzione)- Per nascondere/fa riapparire un campo di una videata utilizzare Chgfmt, per esempio
Chgfmt [M:YPE0]YMESSAGE With "-K:10" #nascondo il campoChgfmt [M:YPE0]YMESSAGE With "K:10" #visualizzo il campo - chgtzn per titolo campi in lista
Chgtzn[M:TXM1]AMTVAL1 With "new text" onkeypermette di eseguire un programma partendo dal clic del tasto destro in un campo (anche per help)- setmok
enableedisableper abilitare/disabilitare pulsanti, bottoni o menu della barra dei menu; in genere da usare nella azione SETBOUT (vedi anche variabili GSTABOU, ETABOU, CHMEN, CHAINE).- per vedere le variabili dei vari bottoni: cercare alla voce Sviluppo - Dizionario dati - Apertura alla parametrizzazione - Variabili globali, o nel sorgente WWAGLOBADX, GSTA*:
GSTAOK, GSTARET, GSTAENR...,GSPE*, GCHAN, GCHAINE, GETABOU, GETAMEN...
- per vedere le variabili dei vari bottoni: cercare alla voce Sviluppo - Dizionario dati - Apertura alla parametrizzazione - Variabili globali, o nel sorgente WWAGLOBADX, GSTA*:
Esempi
#Esempio in cui si disattiva il bottone Nuovo in fase di modifica
If REP <> "" Then
Disable GSTANEW
Else
Enable GSTANEW
Endif
ETABOU(GSPE1)=0 #disattivo pulsante
Aggiornare una finestra[edit]
Fonte:https://communityhub.sage.com/us/sage_x3/f/general-discussion/103996/hot-to-invoke-refresh-button
Per aggiornare una finestra va eseguita la chiamata
Gosub RELIT From GOBJSUB
ma prima vanno recuperate alcune variabili, in base alla situazione possono essere nessuna o solo alcune. Qui il codice per recuperale tutte all'apertura della finestra e poi la chiamata di aggiornamento:
$OUVRE # Global Char YFILRAP(30) : YFILRAP = FILRAP # Global Integer YIFILRAP : YIFILRAP = IFILRAP # Global Integer YSAIRAP : YSAIRAP = 0 #: Infbox 'dim_SAIRAP='-num$(dim(SAIRAP)) # Global Char YBOXCURR(30) : YBOXCURR=BOXCURR #: Infbox 'FILRAP='-num$(FILRAP)-'IFILRAP='-num$(IFILRAP)-'BOXCURR='-num$(BOXCURR) #Global Integer YCHGLIS(0..10) : YCHGLIS=CHGLIS # Global Char YREP(1) : YREP= REP Global Integer YCLECUR : YCLECUR = CLECUR Global Char YCLECUR1(30) : YCLECUR1 = CLECUR1 Global Char YCLECUR2(30) : YCLECUR1 = CLECUR2 Global Integer YTYPGES : YTYPGES = TYPGES Global Char YABFIC(30) : YABFIC = ABFIC Global Char YCLEPRIM(30) : YCLEPRIM = CLEPRIM Global Char YPROGOBJ(30) : YPROGOBJ = PROGOBJ Global Integer YVERROU : YVERROU = VERROU Global Integer YOVERROU : YOVERROU = OVERROU Global Char YSYMBOLE(30) : YSYMBOLE = SYMBOLE Global Integer YNBMASK : YNBMASK = NBMASK Global Char YWINPROG(30) : YWINPROG = WINPROG Global Integer YAMA(dim(AMA)) : YAMA = AMA Global Integer AMAINDX : AMAINDX = dim(AMA) Global Integer YAIMGLCK : YAIMGLCK = AIMGLCK Return
Subprog REFRESH_SCREEN() # FILRAP = YFILRAP # IFILRAP = YIFILRAP # SAIRAP = YSAIRAP # BOXCURR = YBOXCURR # Global Integer CHGLIS(0..10) # #CHGLIS = YCHGLIS # REP = YREP Local Integer AMA(AMAINDX) TYPGES = YTYPGES CLECUR = YCLECUR CLECUR1 = YCLECUR1 CLECUR2 = YCLECUR2 ABFIC = YABFIC CLEPRIM = YCLEPRIM PROGOBJ = YPROGOBJ VERROU = YVERROU OVERROU = YOVERROU SYMBOLE = YSYMBOLE NBMASK = YNBMASK WINPROG = YWINPROG AMA = YAMA AIMGLCK = YAIMGLCK #Gosub RAFFRAICHIR From GOBJSUB Gosub RELIT From GOBJSUB End